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zrender 源码
2024-10-31
ZRender源码分析6:Shape对象详解之路径
开始 说到这里,就不得不提SVG的路径操作了,因为ZRender完全的模拟了SVG原生的path元素的用法,很是强大. 关于SVG的Path,请看这里: Path (英文版) 或者 [MDN]SVG教程(5) 路径 [译] (中文版), 很明显的是canvas中的路径没有SVG的用着舒服,那到底ZRender是如何实现的呢,让我给你娓娓道来(不过要想继续进行下去,上面的SVG的PATH必须了解.). 示例 打开API,shape.path,可以看到,path的配置有MLHVCSQTZ等字母组成的
ZRender源码分析2:Storage(Model层)
回顾 上一篇请移步:zrender源码分析1:总体结构 本篇进行ZRender的MVC结构中的M进行分析 总体理解 上篇说到,Storage负责MVC层中的Model,也就是模型,对于zrender来说,这个model就是shape对象,在1.x表现的还不强烈,到了2.x, 在zr.addShape()的时候,传入的参数就必须是new出来的对象了详情请看这里 2.x相比1.x的变化,关于这个变化多说点吧,那就是从1.x升级到2.x的时候,因为方式变了,总不能改掉所有的代码,总不能像ext一样,
ZRender源码分析5:Shape绘图详解
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析4:Painter(View层)-中,这次,来补充一下具体的shape 关于热区的边框 以圆形为例: document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { var canvasDom = document.getElementById('canvasId'), context = canvasDom.getContext('2d'); context.lineWidth = 50; cont
ZRender源码分析4:Painter(View层)-中
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析3:Painter(View层)-上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 /** * 首次绘图,创建各种dom和context * 核心方法,zr.render() --> painter.render * * render和refersh的区别:render是clear所有,refresh是清除已经改变的layer * * @param {Function=} callback 绘画结束后的回调函数 */
ZRender源码分析3:Painter(View层)-上
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析2:Storage(Model层),这次咱看来看看Painter-View层 总体理解 Painter这个类主要负责MVC中的V(View)层,负责将Storage中的shape对象绘制到canvas中,包括了:更新.渲染.变化大小.导出.修改等操作. Painter这个类还是很明显的构造函数,然后把方法赋值到Painter.prototype上,无新奇之处,下面为示例代码.只有在Painter.js末尾有一个内部的createDom函数, 很明显,传入i
zrender源码分析3--初始化Painter绘图模块
接上次分析到初始化ZRender的源码,这次关注绘图模块Painter的初始化 入口1:new Painter(dom, this.storage); // zrender.js /** * ZRender接口类,对外可用的所有接口都在这里!! * storage(M).painter(V).handler(C)为内部私有类,外部接口不可见 * 非get接口统一返回支持链式调用~ * * @param {string} id 唯一标识 * @param {HTMLElement} dom dom
zrender源码分析1:总体结构
开始 zrender(Zlevel Render) 是一个轻量级的Canvas类库,这里是GitHub的网址 点我, 类似的类库有Kinetic.JS.EaselJS. 但貌似都没有zrender好用(可能是更加符合国人的习惯),强大的图表工具echarts就是在zrender基础上建立, 用zrender和echarts做了两个关于canvas的两个可视化项目之后,忍不住看了下zrender的项目代码(也有需要修改源代码的缘故), 但是翻开之后,代码的结构比较清晰,注释也都是中文,比较容易读懂
zrender源码分析2--初始化Storage
接上次分析到初始化ZRender的源码,这次关注内容仓库Storage的初始化 入口1:new Storage(); // zrender.js /** * ZRender接口类,对外可用的所有接口都在这里!! * storage(M).painter(V).handler(C)为内部私有类,外部接口不可见 * 非get接口统一返回支持链式调用~ * * @param {string} id 唯一标识 * @param {HTMLElement} dom dom对象,不帮你做document.g
zrender源码分析--初探如何画一个圆
今天是想看看使用zrender框架如何去,画一个圆,再加“circle”的文字在圆心. 然后开始代码: 如何部署代码,让zrender跑起来这边就不说了,官方例子就有写,地址是:https://github.com/ecomfe/zrender 准备工作如下: dom中新建一个容器用于绘图: 然后直接写代码就可以了. 调用zrender的init接口初始化 // zrender_demo.html var zr = zrender.init(document.getElementById('ma
zrender源码分析4--初始化Painter绘图模块2
入口2: 渲染 // zrender_demo.html zr.render(); // zrender.js /** * 渲染 * * @param {Function} callback 渲染结束后回调函数 * todo:增加缓动函数 */ ZRender.prototype.render = function (callback) { this.painter.render(callback); return this; }; 然后我们看看Painter是如何渲染的.(这边的回调是unde
【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之三:so热更新
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic
C# ini文件操作【源码下载】
介绍C#如何对ini文件进行读写操作,C#可以通过调用[kernel32.dll]文件中的 WritePrivateProfileString()和GetPrivateProfileString()函数分别对ini文件进行读和写操作.包括:读取key的值.保存key的值.读取所有section.读取所有key.移除section.移除key等操作. 目录 1. ini文件介绍 2. 读取操作:包括读取key的值.读取所有section.读取所有key等操作. 3. 写入操作: 包括保存key的值
【原】FMDB源码阅读(三)
[原]FMDB源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 FMDB比较优秀的地方就在于对多线程的处理.所以这一篇主要是研究FMDB的多线程处理的实现.而FMDB最新的版本中主要是通过使用FMDatabaseQueue这个类来进行多线程处理的. 2. FMDatabaseQueue使用举例 // 创建,最好放在一个单例的类中 FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath
从源码看Azkaban作业流下发过程
上一篇零散地罗列了看源码时记录的一些类的信息,这篇完整介绍一个作业流在Azkaban中的执行过程,希望可以帮助刚刚接手Azkaban相关工作的开发.测试. 一.Azkaban简介 Azkaban作为开源的调度系统,在大数据中有广泛地使用.它主要有三部分组成:Azkaban Webserver.Azkaban Executor. DB. 图1 Azkaban架构 图1所示的是Azkaban的基本架构:Webserver主要负责权限验证.项目管理.作业流下发等工作:Executor主要负责作业流/作
【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更
【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs
多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析之基本方法的运用实例
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面大致的了解了Thread的一些方法和属性下面对一些方法进行运用看看具体效果<下面可能还是会贴很多的源代码,其实我是拒绝的,我只想贴每个方法的代码,但是有时候看到一个方法里面有调用了方法,但是笔者有没有给出来,很蛋疼,有种爽到一半的感觉,所以我还是会把它贴出来,希望一次就能挖到底,不论有没有全懂,但至
SDWebImage源码解读之SDWebImageDownloaderOperation
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计,就很难了.接下来我们一步一步的分析作者在开发中的思路和使用到的技术细节. NSOperation NSOperation想必大家都知道,为了让程序执行的更快,我们用多线程异步的方式解决这个问题,GCD与NSOperation都能实现多线程,我们这里只介绍NSOperation.如果大家想了解更多N
【深入浅出jQuery】源码浅析--整体架构
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐进增强)优雅的处理能力以及 Ajax 等方面周到而强大的定制功能无不令人惊叹. 另外,阅读源码让我接触到了大量底层的知识.对原生JS .框架设计.代码优化有了全新的认识,接下来将会写一系列关于 jQuery 解析的文章. 我在 github 上关于 jQuery 源码的全文注解,感兴趣的可以围观一下
ABP源码分析一:整体项目结构及目录
ABP是一套非常优秀的web应用程序架构,适合用来搭建集中式架构的web应用程序. 整个Abp的Infrastructure是以Abp这个package为核心模块(core)+15个模块(module).其中13个依赖于Abp这个核心包.另外两个包(FluentMigration,Web.Resources)相对独立 Abp.AutoMapper: 实现对象之间的自动映射. Abp.EntityFramework:通过EntityFramework实现数据访问层. Abp.FluentMigra
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