Unity 黑暗之光 笔记 第一章
第一章 设计游戏开始进入场景
1.设置相机视野同步
选中要调整的相机
GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)
2.添加光
Directional Light光
Color决定光的颜色
Intensity决定光照强度
3.设置游戏鼠标指针图片
File - Build Settings(快捷键 Ctrl + Shift + B)
然后右边就可以选择你要的指针图片了
4.添加水面
资源面板右键
Import Packge - Water(Basic) - Import
导入之后的水资源位于
Standard Assets - Water(Basic)
DayLight Simple Water是白天的水面
Nighttime Simple Water是晚上的水面
5.添加天空盒
Skybox组件
资源面板右键
Import Packge - Skyboxes - Import
导入之后的天空资源位于
Standard Assets - Skyboxes
DawnDusk Skybox 黄昏的天空
Eerie Skybox 诡异的天空
MoonShine Skybox 月光的天空
Overcast Skybox 阴沉的天空
StarryNight Skybox 夜晚的天空
Sunny Skybox 晴朗的天空
6.实现镜头缓慢拉近
- 1 public float speed = 10f;//移动速度
- 2 private float endZ = -20;//移动的最终坐标
- 3 void Update ()
- 4 {
- 5 //通过Z轴坐标判断是否移动
- 6 if (transform.position.z < endZ)
- 7 {
- 8 //未达到目标位置需要移动
- 9 transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
- 10 }
- 11 }
7.添加雾
Edit - Render Settings
Window - Rendering - Lighting Settings - other Settings
Window - Lighting - Settings - other Settings
不同版本有不同的存储位置
勾选上Fog
Color决定雾的颜色
Mode雾效的模式,一共有三种
Linear
参数Start和End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度
- Exponential
- Exponential Squared
Density决定雾的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。
8.添加NGUI
添加赋值白色底图
右键添加Alpha动画
From 开始
To 结束
Play Style
Once 一次
Loop 循环播放
ping pong 来回播放
设置延迟时间 2s
Duration 持续时间
Start Delay 开始延迟
9.设计开始动画
使用NGUI图集设计界面布局
10.添加任何按键点击事件
- 1 private bool isAnyKeyDown = false;//表示是否有任何按键按下
- 2 private GameObject ButtonContainer;//获取ButtonContainer
- 3 void Start()
- 4 {
- 5 ButtonContainer = this.transform.parent.Find("ButtonContainer").gameObject;
- 6 }
- 7 void Update ()
- 8 {
- 9 if (isAnyKeyDown == false)
- 10 {
- 11 //任何按键
- 12 if (Input.anyKey)
- 13 {
- 14 //点击后执行的方法
- 15 ShowButton();
- 16 }
- 17 }
- 18 }
- 19 /// <summary>
- 20 /// 开始按钮和读取按钮切换的方法
- 21 /// </summary>
- 22 void ShowButton()
- 23 {
- 24 ButtonContainer.SetActive(true);//选择按钮出现
- 25 this.gameObject.SetActive(false);//自身画面隐藏
- 26 isAnyKeyDown = true;
- 27 }
开始按钮和读取按钮的点击事件
- 1 /// <summary>
- 2 /// 开始新游戏
- 3 /// </summary>
- 4 public void OnNewGame()
- 5 {
- 6 PlayerPrefs.SetInt("DataFormSave", 0);//DataFormSave表示数据来自保存
- 7 //加载选择角色的场景2
- 8 }
- 9 /// <summary>
- 10 /// 读取旧游戏
- 11 /// </summary>
- 12 public void OnLoadGame()
- 13 {
- 14 PlayerPrefs.SetInt("DataFormSave",1);//DataFormSave表示数据来自保存
- 15 //加载play场景3
- 16 }
赋值On Click点击方法
11.添加背景音乐
主相机添加Audio Source组件
勾选Loop循环播放
Volume调节游戏音量
NGUI按钮添加点击声音
添加Play Sound组件
Trigger为触发器(在什么时候触发)
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